Сад Чудес Gardens of Wonder Правила
Источник Хранилище сокровищ
Алхимик-токсиколог прогуливается по тщательно ухоженному саду, где лекарственные и ядовитые растения растут и цветут аккуратными красочными рядами, каждое из которых отделено от других и тщательно помечено. В другом месте, друид исследует дикую рощу, наполненную первобытной силой, используя свои знания и интуицию, чтобы выбрать именно те растения, которые ему нужны для приготовления последней припарки. Будь то культивируемый или чисто натуральный, Сад Чудес — это место, где травник, отравитель или другой персонаж, интересующийся приготовлением отваров на растительной основе, может с лёгкостью собрать необходимые ингредиенты.
Как ведущий, вы должны поощрять ухаживание за таким садом или его исследование, используя правила Свободного времени для Зарабатывание денег, олицетворяя собой создание искусственного сада или исследование естественного, а также сбор ингредиентов для приготовления травяных отваров. Это самый простой метод, который легче всего вписывается в существующую структуру Свободного времени. Обратите внимание, что, хотя в этом разделе основное внимание уделяется садам в традиционном смысле этого слова, эти правила в равной степени применимы к множеству различных мероприятий и структур (см. Сад под любым другим названием).
Другим методом было бы использование ритуала Сад смерти дабы собрать всех ядовитых существ в области и сразу же разбить такой сад. Приверженцы ритуалов, больше заинтересованные в исцелении других, чем в причинении вреда, могут разработать ритуал сад исцеления, который будет иметь те же затраты и эффект, но для существ и растений, которые имеют целебные свойства, а не смертельные токсины.
По сути, сад — это живой объект или коллекция предметов, которые производят растительные алхимические предметы, яды или аналогичные одноразовые предметы с постоянной скоростью (обычно один раз в день) без необходимости дополнительной траты свободного времени. Однако эти одноразовые предметы временны и обычно принимают форму недолговечных фруктов, распускающихся цветов или других скоропортящихся продуктов. Таким образом, срок их действия истекает в конце дня; поскольку персонажи, у которых есть сад, не могут накапливать свою добычу, им рекомендуется использовать одноразовые предметы каждый день. Даже магические и другие необычные средста сохранения не будут эффективны.
Чтобы засеять сад достаточным количеством растений или наполнить животными для устойчивого производства одноразовых предметов, персонажи должны оплатить стоимость растений (или животных), равную максимальной стоимости постоянных магических предметов, и на 2 уровня выше, чем уровень одноразовых предметов. Например, посадка достаточного количества противоядных трав для того, чтобы получать скоропортящееся улучшенное противоядие каждый день, стоит 2,000 зм, потому что улучшенное противоядие является одноразовым предметом 10 уровня, а максимальная стоимость постоянного предмета 12-го уровня составляет 2,000 зм. Персонажи, обладающие навыками в травничесте и садоводстве, могут попытаться использовать Зарабатывание Денег чтобы помочь покрыть расходы на обустройство сада, используя навык Знание, такой как Садоводство, как обычно. Если вы также используете вариант Выращивание предметов из этой главы, персонаж может использовать действие Вырастить, чтобы вырастить сад. Дополнительные сады можно использовать для увеличения количества ежедневных одноразовых предметов, к которым есть доступ у персонажей, но у персонажей должно быть достаточно свободного места для размещения большего количества садов. Количество садов, за которыми группа может ухаживать, не должно превышать половины количества персонажей в группе, округлённого в меньшую сторону.
Сады — отличная награда для групп, которые не решаются использовать одноразовый предмет, потому что они кажутся более постоянными, надёжными и безопасными. Поскольку предметы из сада нужно использовать каждый день или потерять, у игроков появляется стимул находить творческое применение одноразовым предметам каждый день.
Поскольку сад расположен в определённом месте, группа должна иметь возможность вернуться туда, чтобы забрать одноразовые предметы. Если вы создадите группе особенно тщательно продуманный сад, способный производить множество одноразовых предметов каждый день, группа будет более заинтересована осесть поблизости с садом и самостоятельно создаст собственную базу. Это может стать прекрасным стимулом для привлечения игроков, инвестирующихся в изучение местного региона.
При использовании Зарабатывание Денег чтобы помочь покрыть расходы на создание такого сада, навыки Знание (счетоводство), Знание (Выпечка) и Общество являются подходящими.
При использовании Зарабатывание Денег чтобы помочь покрыть расходы на создание такого сада, навык Знание (архитектура) или навыки Знания, связанные с типом существ, привязанных к данному месту (например, Знание (Дьявол) или Знание (Мумии)), являются подходящими.
При использовании Зарабатывание Денег чтобы помочь покрыть расходы на создание такого сада, оба навыка: Ремесло и Знание (Жижа), являются подходящими.
При использовании Зарабатывание Денег чтобы помочь покрыть расходы на создание такого сада, навыки Ремесло, Знание (инженерное дело) и Знание (горное дело) являются подходящими.
При использовании Зарабатывание Денег чтобы помочь покрыть расходы на создание такого сада, навыки Знание (охота), Знание (рыболовство) или навыки Знания, связанные с существами в заповеднике (например, Знание (Псовые) или Знание (Динозавры)), являются подходящими.
Алхимик-токсиколог прогуливается по тщательно ухоженному саду, где лекарственные и ядовитые растения растут и цветут аккуратными красочными рядами, каждое из которых отделено от других и тщательно помечено. В другом месте, друид исследует дикую рощу, наполненную первобытной силой, используя свои знания и интуицию, чтобы выбрать именно те растения, которые ему нужны для приготовления последней припарки. Будь то культивируемый или чисто натуральный, Сад Чудес — это место, где травник, отравитель или другой персонаж, интересующийся приготовлением отваров на растительной основе, может с лёгкостью собрать необходимые ингредиенты.
Как ведущий, вы должны поощрять ухаживание за таким садом или его исследование, используя правила Свободного времени для Зарабатывание денег, олицетворяя собой создание искусственного сада или исследование естественного, а также сбор ингредиентов для приготовления травяных отваров. Это самый простой метод, который легче всего вписывается в существующую структуру Свободного времени. Обратите внимание, что, хотя в этом разделе основное внимание уделяется садам в традиционном смысле этого слова, эти правила в равной степени применимы к множеству различных мероприятий и структур (см. Сад под любым другим названием).
Другим методом было бы использование ритуала Сад смерти дабы собрать всех ядовитых существ в области и сразу же разбить такой сад. Приверженцы ритуалов, больше заинтересованные в исцелении других, чем в причинении вреда, могут разработать ритуал сад исцеления, который будет иметь те же затраты и эффект, но для существ и растений, которые имеют целебные свойства, а не смертельные токсины.
Создание Сада
Использование ритуала или трата свободного времени — это два способа создать сад, но ваша группа может быть заинтересована в создании обычного сада, фруктового сада или другого места, где будут выращиваться одноразовые предметы для них в качестве общего партийного ресурса в рамках кампании. В этом случае ведущие должны руководствоваться следующими рекомендациями, которые основаны на различиях в стоимости магического свитка и жезла. Игрок не может разбить сад, если ведущий и группа игроков не договорились использовать этот вариант совместно.По сути, сад — это живой объект или коллекция предметов, которые производят растительные алхимические предметы, яды или аналогичные одноразовые предметы с постоянной скоростью (обычно один раз в день) без необходимости дополнительной траты свободного времени. Однако эти одноразовые предметы временны и обычно принимают форму недолговечных фруктов, распускающихся цветов или других скоропортящихся продуктов. Таким образом, срок их действия истекает в конце дня; поскольку персонажи, у которых есть сад, не могут накапливать свою добычу, им рекомендуется использовать одноразовые предметы каждый день. Даже магические и другие необычные средста сохранения не будут эффективны.
Чтобы засеять сад достаточным количеством растений или наполнить животными для устойчивого производства одноразовых предметов, персонажи должны оплатить стоимость растений (или животных), равную максимальной стоимости постоянных магических предметов, и на 2 уровня выше, чем уровень одноразовых предметов. Например, посадка достаточного количества противоядных трав для того, чтобы получать скоропортящееся улучшенное противоядие каждый день, стоит 2,000 зм, потому что улучшенное противоядие является одноразовым предметом 10 уровня, а максимальная стоимость постоянного предмета 12-го уровня составляет 2,000 зм. Персонажи, обладающие навыками в травничесте и садоводстве, могут попытаться использовать Зарабатывание Денег чтобы помочь покрыть расходы на обустройство сада, используя навык Знание, такой как Садоводство, как обычно. Если вы также используете вариант Выращивание предметов из этой главы, персонаж может использовать действие Вырастить, чтобы вырастить сад. Дополнительные сады можно использовать для увеличения количества ежедневных одноразовых предметов, к которым есть доступ у персонажей, но у персонажей должно быть достаточно свободного места для размещения большего количества садов. Количество садов, за которыми группа может ухаживать, не должно превышать половины количества персонажей в группе, округлённого в меньшую сторону.
Использование Садов в качестве награды
Некоторые игроки склонны ждать подходящего момента, чтобы использовать одноразовый предмет. По иронии судьбы, это может привести к тому, что они не используют ни один из своих предметов до тех пор, пока ситуация не станет крайне тяжёлой. Они всегда ожидают, что следующая встреча окажется лучшим временем для того, чтобы выпить конкретное зелье или эликсир. К сожалению, иногда это означает, что группа никогда не получит удовольствия от того, чтобы попробовать необычный одноразовый предмет или увидеть то разнообразие, которое он может внести.Сады — отличная награда для групп, которые не решаются использовать одноразовый предмет, потому что они кажутся более постоянными, надёжными и безопасными. Поскольку предметы из сада нужно использовать каждый день или потерять, у игроков появляется стимул находить творческое применение одноразовым предметам каждый день.
Поскольку сад расположен в определённом месте, группа должна иметь возможность вернуться туда, чтобы забрать одноразовые предметы. Если вы создадите группе особенно тщательно продуманный сад, способный производить множество одноразовых предметов каждый день, группа будет более заинтересована осесть поблизости с садом и самостоятельно создаст собственную базу. Это может стать прекрасным стимулом для привлечения игроков, инвестирующихся в изучение местного региона.
Сад под любым другим названием
В то время как сад особенно привлекателен с точки зрения повествования для таких персонажей, как травник, друид, отравитель, леший и тому подобные, под эту директиву вполне подходят места, сильно отличающиеся от естественных, но изобилующие растительностью. Вот несколько примеров.Пекарни и кухни
Воин спонсирует пекарню на свой выигрыш в турнире, а взамен пекарь соглашается печь для него свежую волшебную выпечку каждый день, когда тот заходит после утренней пробежки. За этим "садом", скорее всего, ухаживает дружелюбный персонаж ведущего, которому игровые персонажи каким-то образом помогли. Возможно, стоимость основания сада была инвестицией в начинание пекаря или шеф-повара, или, возможно, персонажи получили землю, на которой находится пекарня, в качестве вознаграждения за услуги, оказанные местному сообществу. Если земля и здания являются вознаграждением за услуги, оказанные персонажами, само вознаграждение может покрыть всю сумму или её часть на создание сада.При использовании Зарабатывание Денег чтобы помочь покрыть расходы на создание такого сада, навыки Знание (счетоводство), Знание (Выпечка) и Общество являются подходящими.
Одержимые Церкви и места Силы
Жрец создаёт живую фабрику свитков из обрезков пергамента, полученных из обёрток от фистофила и мумии, создающие каждую полночь жутковатые (и предположительно зловещие) свитки, которые в следующую же полночь взрываются чёрным пламенем. Любой из множества вариантов нежити или экстрапланарное существо могут служить центральным "семенем" для "религиозного сада", который снабжает персонажей свитками, катализаторами или другими тематически подходящими одноразовыми предметами. Этот тип сада, скорее всего, будет уместен на более высоких уровнях, где персонажи имеют возможность эксплуатировать нежить или экстрапланарную сущность, которая и будет управлять садом. Однако персонажи, посвятившие себя служению такому существу, могли бы создать сад такого типа и извлечь из него пользу в рамках своего служения.При использовании Зарабатывание Денег чтобы помочь покрыть расходы на создание такого сада, навык Знание (архитектура) или навыки Знания, связанные с типом существ, привязанных к данному месту (например, Знание (Дьявол) или Знание (Мумии)), являются подходящими.
Фермы Жижи
Алхимик из города любителей жижи Энопион создаёт лабораторию жижи, каждый день производящую мензурку, полную странной мутагенной жидкости, которую можно использовать при создании практически любого алхимического одноразового предмета соответствующего уровня. Сады жижи наиболее подходят для производства алхимических одноразовых предметов, особенно бомб и эликсиров, хотя их также можно использовать для производства алхимической еды. Для этого сада требуется полноценная алхимическая лаборатория в дополнение к другим требованиям, упомянутым ранее; алхимик по-прежнему может использовать эту лабораторию для создания алхимических предметов, которые не входят в состав ежедневных одноразовых предметов, производимых садом.При использовании Зарабатывание Денег чтобы помочь покрыть расходы на создание такого сада, оба навыка: Ремесло и Знание (Жижа), являются подходящими.
Сады камней и сталагмитовые пещеры
Теневой гном-друид тщательно ухаживает за пещерой, где под медленно стекающими по известняку каплями растёт лес, непохожий ни на что, рождённое почвой и солнечным светом. Сады из камня и самоцветов на самом деле чаще встречаются под поверхностью, чем сады с цветами и травами, и они могут быть отличным источником одноразовых предметов, таких как талисманы, алхимические предметы на минеральной основе и другие одноразовые предметы, изготовленные из самоцветов. Такие подземные сады наиболее распространены среди теневых гномов, хотя любой народ или вид, обитающий в Темноземье, может обладать необходимыми навыками для управления садом из камня и самоцветов. Эти типы садов особенно хороши для создания одноразовых предметов, таких как гаджеты или талисманы, но требуют ремонтный набор в дополнение к обычным затратам на создание сада.При использовании Зарабатывание Денег чтобы помочь покрыть расходы на создание такого сада, навыки Ремесло, Знание (инженерное дело) и Знание (горное дело) являются подходящими.
Заказники
Седая охотница на крупную дичь привязалась к животным, на которых она когда-то браконьерствовала, и ушла на пенсию, чтобы создать огороженное зелёное пространство с тщательно ухоженными лугами, прудами и другими местами обитания. Животные бродят на свободе, в безопасности от внешнего мира. Заповедник дикой природы может функционировать как зоопарк, безопасное убежище для животных или частное охотничье угодье для благородных особ, но, по своей сути, все они должны поддерживать стабильную популяцию диких животных. Животные в одном из них могут производить ресурсы, такие как молоко и яйца, и на них можно охотиться или забивать ради мяса, шкур, перьев и компонентов для таких предметов, как алхимическая еда и монстры в бутылках.При использовании Зарабатывание Денег чтобы помочь покрыть расходы на создание такого сада, навыки Знание (охота), Знание (рыболовство) или навыки Знания, связанные с существами в заповеднике (например, Знание (Псовые) или Знание (Динозавры)), являются подходящими.